Dalam artikel ini, rakan senegara dari Siberia Ivan Beldiagin akan memberitahu bagaimana dia membuat permainan dadu lama di tangannya. Mari dengar pengarang projek.
Mahu mengejutkan tetamu? Tunjukkan kepada mereka permainan yang anda mainkan pada abad ke-15!
Tawarkan mereka hiburan yang benar-benar baru, peraturan yang boleh dijelaskan hanya dalam 2 minit, dan kemudian menikmati permainan sepanjang malam.
"Glückshaus" ("House of Fortune", "Happy Pig") - permainan untuk wang. Glitch - kebahagiaan, kemakmuran, nasib, kejayaan. Dan memang, perkara yang paling penting dalam permainan ini adalah nasib.
Mudah, menyeronokkan dan sangat perjudian untuk wang (atau apa sahaja yang lain) sesuai untuk syarikat mesra yang mesra di pesta di mana anda hanya ingin berehat dan bersenang-senang! Anda boleh memainkan "House of Fortune" untuk masa yang sangat lama, jadi ini adalah ideal jika anda perlu meluangkan masa, dan tidak membebankan diri secara intelektual.
Membuat medan untuk permainan ini sangat mudah - semuanya bergantung pada hasil yang anda ingin dapatkan.
Anda memerlukan papan dengan bidang untuk nombor dari 2 hingga 12, dua dadu dan syiling untuk setiap pemain. Dalam versi paling mudah, medan boleh ditarik dengan tongkat di pasir atau dengan pisau di atas meja, jika dikehendaki, ditarik atau dicetak di atas kertas.
Tuan pergi dengan cara lain dan memutuskan untuk membuat permainan kayu yang indah sepenuhnya.
Alat dan bahan:
-Plywood;
-Pemotong pemasar;
-Grinder;
-Brush;
- gam Joiner;
- Noda;
-Lap kertas;
-Wax;
Langkah Pertama: Cerita
Permainan dadu mudah ini biasa di kalangan pelawat untuk bar dan tentera upahan di abad ke-15 dan ke-16. Ia telah popular sepanjang Renaissance di seluruh Eropah. Kini "reenactors" suka bermain permainan ini.
Glückshaus tergolong dalam kumpulan permainan di bawah nama umum "Happy Seven". Glückshaus, yang bermaksud "House of Happiness," berasal dari Jerman pada akhir abad ke-15, tetapi dengan cepat, dalam pelbagai bentuk, tersebar di seluruh Eropah. Versi serantau permainan berbeza dalam bidang bermain dan dipanggil: "House of Fortune" atau "Happy Pig" di England, "Bermain Harlequin" di Belanda, "Bermain Bot" di Itali. Ini adalah salah satu permainan papan pertaruhan pertama yang akhirnya menyebabkan penciptaan kasino pada abad ke-19. Oleh itu, ini tidak lebih daripada permainan peluang di mana duit syiling (token, gula-gula, dan sebagainya) dimenangi atau hilang apabila dua dadu dibuang. Dua atau lebih pemain boleh bermain, dan sesiapa sahaja boleh menyertai atau meninggalkan permainan pada bila-bila masa.
Permainan ini mempunyai beberapa kelebihan berbanding, sebagai contoh, dengan kad: kemudahan latihan, minat dari penonton kerana jackpot dan kemudahan keluar.
Dalam foto itu, papan untuk permainan "Glückshaus", yang bertarikh 1583, disimpan di Muzium Negara di Munich.
Langkah Dua: Pemotongan Laser
Potong bahagian dari papan lapis dan ukir lukisan dan teks.
Penyihir menyediakan dua fail, untuk papan lapis 3 dan 4 mm.
Papan lapis GluksHous 4mm .cdr
Papan lapis GluksHous 3mm .cdr
Langkah Tiga: Gores
Untuk memberi pandangan lama, tuan memohon calar kepada papan lapis.
Langkah Empat: Pengisaran
Mengisar butiran.
Selepas menggilap, ia mengeluarkan habuk dengan berus.
Langkah Lima: Bina
Berkumpul kotak dengan penetapan pada gam.
Langkah Enam: Tutup
Kemudian tuan menutupi kotak dengan noda, cahaya pertama, kemudian, di beberapa tempat, gelap.
Selepas pengeringan, mengasah permukaan dan memohon lilin.
Segala-galanya sudah siap, sekarang mengenai peraturan permainan.
Pelbagai bidang bermain yang telah bertahan sehingga hari ini menunjukkan terdapat beberapa peraturan. Peraturan permainan yang paling biasa digunakan hari ini oleh pemain diambil dari artikel Franky Donato "Glückshaus".
Lebih mudah jika permainan dimainkan dengan taruhan yang sama (semua orang menggunakan syiling denominasi yang sama), tetapi ini tidak perlu. Dua atau lebih pemain boleh menyertai permainan.
1. Letakkan dua dadu.
2. Kami melihat keputusan lontaran.
2.1. Jika, pada kiub, 3, 5, 6, 8, 9, 10 atau 11 jatuh - tandakan medan yang sepadan. Jika terdapat duit syiling dalam bidang ini, ambilnya. Jika medan kosong, letakkan duit syiling di atasnya.
2.2. Jika jatuh 7, letakkan duit syiling di medan 7. Bidang ini disebut "Pernikahan", ia mengumpul syiling ("hadiah perkahwinan") dan menjadi jackpot.
2.3. Jika 2 yang disebut "Babi" telah jatuh, ambil semua syiling di papan ("meletakkan babi" kepada pemain lain), kecuali bagi mereka yang berada di medan 7 ("Perkahwinan").
2.4. Jika 12, yang dipanggil "Raja," ambil semua duit syiling di papan. Benar-benar segala-galanya, kerana tidak ada yang dapat menolak raja di dunia zaman pertengahan!
2.5. Jika 4 jatuh - medan yang tidak hadir di banyak papan, termasuk yang satu ini - pemain tidak melakukan apa-apa, dia melangkau bergerak. Tindakan itu diteruskan kepada pemain seterusnya (lihat perenggan 3 seterusnya).
Dalam artikel, mereka sering menulis tentang bidang 4 sebagai bidang khas untuk pemilik lembaga. dikatakan bahawa jika angka ini telah jatuh, pemain tidak melepaskan langkah, tetapi memberikan duit syiling kepada pemilik papan. Tuan tidak mendapati pengesahan peraturan ini, jadi item ini adalah pilihan, anda boleh memainkan kedua-dua ini dan sebaliknya.
3. Lulus dadu mengikut arah jam ke pemain seterusnya.
P.S. Sekiranya pemain mahu menyertai permainan, dia mesti meletakkan duit syiling (yuran masuk) di medan 7 ("perkahwinan").
Dengan peraturan yang sama, permainan tidak bermula dari papan kosong. Semua pemain yang membuat keputusan untuk bermain meletakkan duit syiling di medan 7 ("perkahwinan").