Mainan pendidikan ini mempunyai beberapa nama yang berbeza. Papan Montessori, papan pendidikan untuk kanak-kanak. Tetapi nama yang paling umum adalah Bizibord (dari papan bahasa Inggeris yang sibuk).
Permainan Bizibord, dalam versi klasik, adalah papan berbentuk segi empat tepat dengan barang-barang isi rumah tetap di sana yang dapat disentuh, dipintal, diklik, ditekan dan dibuka. Untuk ini, objek pelbagai bentuk, warna dan tekstur dipasang di atasnya. Ini adalah pelbagai suis, soket, butang, selak, selak dan unsur-unsur "bahaya" yang anaknya biasanya tidak dibenarkan.
Terdapat banyak pilihan untuk beadboard, yang cukup untuk imaginasi. Perkara utama ialah lembaga biziboard yang sedia ada menjalankan fungsinya, dengan betul dan selamat mendidik anak.
Papan perniagaan sangat popular dengan ibu bapa dan kanak-kanak seperti itu. Mengikut pakar, pada usia satu tahun, bayi itu sudah dapat mengetahui, ingat dan menguasai beberapa elemen mudah dari papan hidup, dan dengan senang hati akan bermain dengan objek yang dia suka. Mainan moden ini juga sesuai untuk kanak-kanak berusia 2-3 tahun, yang sudah bersedia untuk mengenali pelbagai suis, mentol, penggelek, cangkuk dan kunci.
Apa yang memberi kanak-kanak permainan Bizibord.
- Pengalaman yang selamat berkomunikasi dengan barang-barang isi rumah, yang mana ia akan bertemu kemudian dalam keadaan sebenar.
- Pembangunan kemahiran motor halus. Sensasi taktil dari hubungan dengan objek, melalui hujung jari dihantar ke otak kanak-kanak dan diingati. Kanak-kanak yang mempunyai kemahiran motor lanjutan lebih awal daripada rakan-rakan mereka dalam pembangunan dan mula bercakap lebih awal.
- Pemikiran logik dan pembentukan kesan-kesan komunikasi. Dia membuka kunci - anda boleh membuka pintu untuk melihat apa yang ada di belakangnya. Jika anda memasang injap di atas papan, kanak-kanak itu akan memahami bagaimana ia berfungsi. Tetapi dia tidak tahu apa itu. Menggunakan item dalam sekumpulan, dengan bantuan papan badan, mengajar bayi. Jadi kanak-kanak mempunyai pemahaman tentang urutan tindakan.
- Memori. Sebagai contoh, bayi perlu ingat bagaimana memasukkan kunci dengan betul untuk membuka kunci.
- Kesabaran dan kepekatan. Tanpa pelaburan masa dan usaha tertentu, kunci tidak boleh dibuka.
- Pembangunan imaginasi dan pemikiran, latihan kecerdikan dan jari-jari kecil.
- Pengetahuan yang diperoleh secara bebas, menembusi jauh ke dalam kesedaran dan menjadi tetap di sana untuk masa yang lama. Otak kanak-kanak sentiasa menyerap maklumat dari persekitarannya dan anda perlu membantu kanak-kanak untuk memenuhi keperluan ini.
Bizibord boleh dibeli di kedai mainan, yang dibeli di Internet.
Tetapi boleh dibuat lakukan sendiri. Yang dicadangkan untuk dilakukan.
Membuat permainan Bizibord.
1. Pilihan permainan pendidikan Bizibord.
Senarai barangan isi rumah yang paling biasa di dalam bodyboard:
kunci pintu, selak, selak;
zippers, Velcro, kord, butang butang, gesper;
gear, roda, abacus;
butang dan suis, dailan telefon;
loceng, unsur cahaya dan bunyi;
Anda boleh memasang mentol yang akan dihidupkan, dikuasakan oleh bateri yang dipasang dengan selamat.
Ia tidak akan menjadi rahsia kepada sesiapa sahaja yang lelaki dan perempuan berbeza dalam watak dan perkembangan. Dari lahir, ibu bapa membawa ciri-ciri watak yang berbeza di dalamnya.
Semua lelaki suka melepaskan, mengumpul atau membongkar sesuatu. Oleh itu, bagi mereka adalah mungkin untuk menetapkan butir-butir tepat pada masa di papan. Baut dan kacang besar, mata air, selak, rantai dan kunci, suis dan suis.
Untuk perempuan, anda boleh memilih tema rumah, alam semula jadi atau pakaian. Gadis itu berminat dengan kecantikan, kerja jahitan dan peranan perempuan simpanan. Anda boleh menetapkan pelbagai butang, butang, zippers, lacing, abacus. Cermin kecil akan berguna.
Kami memilih dari ketersediaan di rumah atau membeli di kedai barang isi rumah yang dimaksudkan. Kami tidak lupa tentang keselamatan barang-barang ini untuk kanak-kanak.
2. Pengilangan papan asas.
Kami memotong dan memproses dengan teliti papan untuk meletakkan item. Dimensi papan pada sampel yang diberikan ialah 160 x 400 mm. Hilangkan sudut dan cip yang tajam, sapukan jejari dan bengkok, permukaan mengisar dan tulang rusuk. Semuanya harus lancar, licin dan selamat.
3. Membuat bahagian tambahan untuk permainan.
Dari kayu lapis 8 ... tebal 10 mm, kami memotong butiran meniru sebuah pintu. Bergantung pada saiz papan bawah, kami memotong segi empat tepat - sebuah pintu (saiz 130 x 120 mm) dan dua segi empat tepat sempit - tiruan pintu jambs (130 x 20 mm setiap satu). Dengan menggunakan kertas pasir, bahagian-bahagian itu disandarkan dengan teliti dari semua pihak.
4. Membina permainan Bizibord tradisional.
Di tepi papan kami akan memasang bahagian meniru pintu. Untuk mengikat bahagian sisi kami menggunakan skru mengetuk diri. Pintu diperbaiki dengan satu atau dua engsel kecil.
Untuk mengetahui urutan dalam tindakan bayi, kami juga memasang selak pintu, kelopak mata untuk padlock (dari kotak perabot), pemegang perabot kecil. Di bawah pintu, adalah wajar untuk menetapkan beberapa imej terang yang muncul selepas pintu dibuka dan merupakan insentif untuk dibuka. Kami memeriksa pembukaan pintu percuma, operasi pemasangan pintu dengan kunci dan selak.
Di bidang bebas lembaga kami memasang dan membetulkan komponen lain. Dalam versi Bizboard di atas, dipasang juga:
- kunci plastik - ular;
- dua tali yang disambungkan dengan tali gantung;
- M10 x 80 baut dengan kacang-kacangan, dipasang di atas satu persegi;
- skor (sehingga 10);
- Tiga loceng telefon yang berbeza nada;
- gear plastik;
- magnet dalam kes plastik.
Isi bodyboard mesti dipasang dengan selamat ke papan. Semua elemen dan butiran permainan mestilah selamat supaya bayi tidak dapat mengeluarkannya atau mencederakan diri mereka sendiri.
Versi volum badan bodi.
Saiz dan bentuk papan kayu dapat bervariasi dari dimensi tradisional segiempat tepat, ke bulat dan trapezoid, mempunyai bentuk datar atau tiga dimensi. Mereka boleh dibuat dalam bentuk pelbagai kenderaan, haiwan, rumah atau sudut lembut yang nyaman.
Dalam kes kami, selain bermain di papan tradisional, dicadangkan untuk membuat versi bodyboard dalam bentuk telefon sebenar. Di atasnya kita boleh meletakkan produk elektrik isi rumah umum yang mengelilingi kita. Ini adalah suis, mentol, butang, soket kuasa.
Sering kita berkata kepada anak-anak: "Tidak mungkin! Jangan sentuh! " Dan sememangnya, berbahaya untuk menyentuh soket itu, memanjakan wayar elektrik. Dan jika anda memberi "mainan" kanak-kanak dewasa dalam bentuk permainan Bizibord yang memperkenalkan kanak-kanak itu kepada barangan rumah yang berbahaya, ia akan mengalih perhatian bayi dari bahaya sebenar.Oleh kerana objek berbahaya yang digunakan oleh orang dewasa akan dilaksanakan dengan selamat pada pelupusan kanak-kanak itu, buah terlarang tidak akan menjadi begitu manis.
5. Pilihan untuk permainan.
Kami memilih bahagian yang kami pasang pada telefon. Memandangkan lokasi pemasangan dan ketebalan perumahan, kami juga menggunakannya
6. Menyediakan telefon.
Pilih dari yang terdapat di rumah, telefon paling terang dengan pendail. Kami akan menganalisis sepenuhnya.
Untuk kerja selanjutnya, kami akan meninggalkan sarung telefon, telefon bimbit, pangkalan dengan pendail dan papan, membebaskannya dari kandungan.
Tanggalkan wayar telefon bimbit dari telefon dan pasangkan palam elektrik biasa ke wayar.
Pada asas kes itu, kita menetapkan butang suis push-button. Di masa depan, ia boleh digunakan untuk menghidupkan / mematikan mentol lampu atau bunyi dalam telefon bimbit (selepas menyambungkannya ke telefon melalui soket kuasa). Ini akan membentuk pemahaman tentang urutan tindakan. Dan ini adalah hubungan kausal.
7. Elektronik sebahagian daripada telefon.
Untuk menarik bayi untuk melakukan apa-apa tindakan, sebagai insentif, kami menambah LED terang kepada reka bentuk telefon. Ia akan menyala atau berkelip sebagai tindak balas kepada tindakan yang telah dilakukan (menekan butang, memutarkan dail dialer).
Untuk menyalakan LED, voltan 2,5 ... 3.5 volt biasanya diperlukan, yang memerlukan pemasangan dua bateri. Tetapi walaupun bersama-sama, sedikit dibebaskan, mereka dengan cepat kehilangan voltan yang diperlukan dan LED keluar. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami menggunakan litar penjana blok yang mudah dan berulang kali diuji.
Untuk pengendalian litar ini, satu bateri 1.5 voltan cukup. Litar berfungsi apabila voltan bateri jatuh ke 0.7 volt. Apabila menggunakan transistor germanium sehingga 0.5 volt.
Pengubahnya akan tatu pada cincin ferit 10 x 5 x 2 yang kecil (boleh dialih keluar dari motherboard PC yang tidak berfungsi). Pengaliran mengandungi 20 ... 30 giliran wayar terlindung dengan diameter 0.2 ... 0.4 mm. Dua wayar pada masa yang sama dan luka sama rata di sekitar cincin. Kemudian, hujung satu dawai dipateri pada awal yang lain, dan sambungan ini dihubungkan dengan tambah bateri. Dua hujung dawai disambung mengikut skema.
Untuk mengendalikan litar pada satu LED, transistor KT315 atau transistor germanium berkuasa rendah untuk kekonduksian yang sama adalah sesuai.
Untuk dipercayai mula penjana dan menurunkan frekuensi generasi, kami meletakkan kapasitor C1 dengan kapasiti 1,000 ... 10,000 pF selari dengan perintang.
Litar berfungsi dengan stabil, tetapi untuk keadaan operasi yang optimum dari LED dan transistor tertentu, adalah disarankan untuk memilih rintangan resistor R1, dalam 0.5 ... 4.7 kOhm.
Peranan suis kuasa dan pencincang dilakukan oleh kenalan pendail terbina dalam.
Kami memasang litar ini pada titik pemasangan papan telefon, dibebaskan dari bahagian standard.
Di luar pangkalan telefon, supaya tidak sering membongkar badannya, kami meletakkan kenalan untuk memasang bateri. Tetapi pada masa yang sama, kanak-kanak itu tidak sepatutnya sampai ke bateri dan ia tidak sepatutnya jatuh dari tamparan. Jika tidak, kami akan menyembunyikannya dalam kes itu.
Pasang semua aksesori di pangkalan.
Tandakan lokasi bahagian tambahan pada telefon. Kami mengebom lubang, mengeluarkan chamfers dan pasang bahagian:
- butang di bawah telefon bimbit - boleh ditolak;
- soket di sebelah kiri - masukkan plag dari tiub;
- rintangan pembolehubah di sebelah kanan - anda boleh memutar pemegang;
- pendail - anda boleh memutar, buzz dan mendapat respons dengan berkelip LED dipasang di sebelahnya.
Pasang reka bentuk. Kami akan mengalami lembaga perniagaan di tempat kerja. Kami mendail nombor itu, LED menghitung jumlah set kilat.