Penulis Instructables di bawah nama panggilan dan ceramah mengenai satu set kerepek untuk permainan "Scrabble" (dalam asal - Scrabble), yang membolehkan bukan perkataan untuk membuat ungkapan dari nombor binari.
Tuan membuat satu set cip baru untuk permainan dengan unit, nol, simbol tindakan matematik dan logik:
Jika papan itu magnet, cip juga perlu dibuat, untuk ini, sebagai contoh, pengiklanan magnet fleksibel yang fleksibel sesuai. Bilangan cip bagi setiap jenis ditunjukkan di bawah. Cip memberikan 1 mata, kecuali dinyatakan sebaliknya.
28 sifar dan banyak unit
14 tanda yang sama
5 plus dan banyak minus
3 tanda pendaraban - 2 mata
2 markah bahagian - 4 mata
4 tanda-tanda operasi ATAU, DAN, TIDAK
3 ruang - 0 mata
Peraturan Permainan:
Kecuali dinyatakan sebaliknya, peraturan tersebut berlaku seperti dalam permainan biasa
Pada setiap pusingan, pemain membuat ungkapan dari awal atau menggunakan cip yang sedia ada, bahagian yang sama di kedua-dua belah tanda yang sama
Pemain sepanjang masa menyimpannya dengan 9 cip, bukan 7, seperti dalam versi biasa permainan.
Contoh ungkapan matematik yang disusun dengan betul: 1 + 1 = 10
Contoh ungkapan logik yang dikarang dengan betul (bitwise dikira): 100 DAN 1 = 101
Anda boleh menambah cip dari kedua-dua sisi atau serentak dari kedua-dua pihak ke ungkapan yang sedia ada untuk mendapatkan ungkapan yang betul, contohnya: 1 + 1 = 10, menjadi 11 + 1 = 100
Untuk setiap langkah anda boleh menambah hanya satu tanda sama baru.
Pemain membincangkan susunan tindakan di antara mereka terlebih dahulu: sama ada mengikut peraturan matematik (contohnya, pendaraban dahulu, maka pembahagian), atau mengikut urutan tindakan, seperti ketika mengira pada kalkulator "bodoh"
Operasi logik TIDAK hanya berlaku kepada nombor dengan serta-merta
Jika tidak ada tanda pendaraban yang jelas, maka tidak ada pendaraban
Anda boleh membuat ungkapan beberapa bahagian yang sama jika anda menggunakan tanda yang sama di papan tulis, tetapi anda tidak dapat menambahkan lebih dari satu tanda yang sama dalam satu langkah, contohnya: 10x10 = 100 = 11 + 1
Ungkapan berlebihan dibenarkan, sebagai contoh: 1-1 + 1-1 = 0 = 0 + 0
Nombor negatif tidak dibenarkan melainkan pemain telah mengetahui cara melaksanakan operasi logik ke atasnya.
Anda tidak boleh meletakkan tanda tambah di depan nombor positif
Apabila melakukan operasi logik dengan dua nombor panjang yang berbeza, diandaikan bahawa bilangan yang lebih pendek didahului oleh nol yang tidak penting, kecuali untuk operasi TIDAK, sebagai contoh: 101 DAN 1 = 1
Anda tidak boleh meletakkan lebih daripada satu tanda operasi berturut-turut, contohnya, seperti ini: 1 + xx1 == 10
Dalam permainan biasa, anda boleh meletakkan dua perkataan selari jika mereka bersama-sama membentuk perkataan baru. Di sini, urutan dua aksara tidak boleh menjadi ungkapan, dan peraturan ini tidak terpakai. Pemain juga boleh menerima peraturan bahawa seseorang boleh membuat satu nombor panjang dari dua nombor selari, tetapi ungkapan itu sendiri perlu dibuat secara berbeza.
Peraturan berikut pemain mungkin bersetuju untuk "menghidupkan" atau "matikan":
1. Kebolehterolehan mendarab dengan 1: 1 + 1 = 10 bertukar menjadi 1 + 1 = 10x1
2. Sama untuk penambahan dengan sifar dan tolak sifar
3. Sama untuk operasi "DAN 1" dan "ATAU 0"
4. Tindakan berikut adalah lebih baik untuk tempoh latihan, tetapi dilarang setelah selesai: penyediaan ungkapan jenis 1 + 1 = 10 + 0 + 0 + 0x1x1
Jika dikehendaki, anda boleh menambah cip dengan operasi "EXCLUSIVE ATAU"
Sekarang mari kita bercakap mengenai cara mengira mata. Tidak seperti permainan biasa, menambah cip ke ekspresi sedia ada hanya mengambil mata akaun untuk cip baru. Sel dengan dua kali ganda dan tiga kali ganda untuk cip dan untuk bertindak seperti biasa. Untuk apa-apa ungkapan, anda boleh mendapat bonus mengikut nilai berangka. Sebagai contoh, ungkapan seperti 1001x11 = 11000 lebih mahal daripada ungkapan seperti 1 + 1 + 1 + 1 = 10. Bonus adalah sama dengan logaritma binari "harga" ungkapan, dibundarkan. Dalam sistem perduaan, ini hanya tertib tinggi. Bonus ini ditambahkan ke akaun sebelum didarabkan oleh dua atau tiga ketika melanda pada sel yang sama. Sebagai contoh: 1 + 1 = 10, logaritma binari adalah 10, mata bonus 2. Contoh lain: 11x11 = 1001, logaritma binari adalah 1000, mata bonus 8. Apabila pemain meninggalkan permainan, jumlah yang tinggal untuknya ditambahkan ke akaunnya, tetapi tidak cip yang telah memasuki permainan.
Berikut adalah contoh permainan yang dimainkan. Pada mulanya, operasi mendarab dengan 1, menambah dan menolak sifar, tindakan "DAN 1" dan "ATAU 0" dibenarkan:
Dalam permainan seterusnya, tidak setiap langkah ditunjukkan, demi jenaka, ia dibenarkan untuk memutar cip dengan tanda yang sama dengan 90 °, dengan demikian memperoleh bilangan biner sebanyak 11:
Tuan mengucapkan terima kasih kepada semua kawan yang membantu dia mengundurkan peraturan permainan di mana saja, hingga mereka mengambil bentuk yang diberikan di atas. Nah, pembaca boleh tampil dengan permainan papan nombor binari mereka sendiri.