» Elektronik » Arduino »Speedometer untuk melakukan basikal sendiri di Arduino

DIY speedometer basikal pada Arduino

Seperti itu buatan sendiri akan menjadi tambahan hebat bagi pencinta berbasikal. Dengan bantuan speedometer sedemikian, anda dapat melihat kelajuan pergerakan yang tepat, dan dengan semangat, anda boleh membuat seluruh komputer perjalanan untuk basikal.

Untuk mengira kelajuan putaran roda, suis magnet bukan hubungan (suis reed) digunakan. Apabila magnet tetap melewatinya, isyarat akan berlaku Arduino, di sini kelajuan dikira dalam batu atau kilometer sejam, hasilnya muncul nombor pada paparan, mereka menunjukkan kelajuan. Anda boleh memasang apa-apa peranti pada mana-mana roda, dan bukannya basikal. Perkara utama adalah dengan tepat menunjukkan jejari roda, kerana ia berdasarkan data-data yang kelajuannya dikira.

Bahan dan alat untuk pembuatan:
- mikrokontroler Arduino;
- suis magnet (suis reed);
- perintang (10 kΩ, 1/4 watt);
- wayar;
- bateri 9V;
- Paparan LCD;
- papan papan untuk desoldering;
- dua suis.

Masih memerlukan papan lapis, skru, alat tertentu. Nah, tentu saja, perisian Arduino IDE.

Membina proses:

Langkah pertama. Litar kelajuan
Keseluruhannya, litar menggunakan tiga suis. Satu suis mengendalikan kuasa 9V. Suis kedua bertanggungjawab untuk operasi skrin LCD, dengan itu anda boleh menghidupkan atau mematikannya. Dan akhirnya, suis suis magnet beralih, ia menutup litar jika roda membuat satu revolusi penuh.
Projek ini menggunakan monitor LCD Parallax; ia disambungkan ke papan menggunakan tiga pin. 5V digunakan untuk satu pin, yang kedua disambungkan ke tanah, dan output ketiga adalah digital, ditandakan dengan nombor 1.
10 kΩ resistor memainkan peranan perlindungan dalam sistem supaya tiada beban berlaku. Anda tidak boleh menyambungkan tanah dan tambah 5V ke Arduino secara langsung.

Langkah Dua Solder perisai untuk speedometer
Tiga baris penyambung mesti dipasang di papan roti; mereka mesti duduk di papan dengan cara yang ditunjukkan dalam gambar.


Langkah Tiga Pemasangan dan sambungan suis buluh
Suis Reed terdiri daripada dua elemen, suis dan magnet kekal. Dua wayar keluar dari suis buluh, apabila medan magnet bertindak di atasnya, elemen magnetik kecil di dalam suis bergerak dan menutup litar.
Antara pin A0 dan tanah, perintang 1 kOhm mesti dipasang pada papan roti. Hujung wayar disambungkan ke output A0 dan 5V.








Bagi bahagian mekanikal, suis buluh dipasang seperti berikut.Magnet kekal dipasang pada roda bercakap. Suis buluh itu sendiri dipasang pada garpu roda yang bertentangan dengan magnet. Perlu ada jarak kecil antara suis buluh dan magnet, jika tidak, ia tidak akan berfungsi. Selanjutnya, wayar disambungkan ke output papan dipateri, dan pemeriksaan prestasi dilakukan. Apabila magnet berlalu berhampiran suis buluh, Arduino perlu mengeluarkan ~ 1023. Jika sistem tidak berfungsi, 0 akan dipaparkan.



Dalam shell IDE Arduino, anda perlu membuka monitor siri (Alat - Serial Monitor) dan menjalankan ujian. Jika tiada isyarat semasa putaran roda, anda perlu mengganti magnet dengan yang lebih berkuasa atau mengurangkan jarak antara sensor dan magnet.
Sekiranya terdapat isyarat, anda boleh memuat turun kod untuk memeriksa. Apabila roda tidak berputar, nilai 0.00 akan dipaparkan. Apabila roda berputar, kelajuan perlu dipaparkan dalam batu sejam.
DIY speedometer basikal pada Arduino


Langkah Empat Periksa dan pasangkan LCD

Untuk memasang paparan, anda perlu mengambil perisai tambahan. Rel perlu disebarkan kepada kenalan "ibu" pada output protoshield. Tiga kenalan digunakan untuk menyambung skrin, ia mestilah dipasang erat di rel.





Di bahagian belakang skrin LCD, anda boleh mencari dua suis, serta potensiometer. Suis mesti dipindahkan ke kedudukan yang ditunjukkan dalam gambar. Potentiometer digunakan untuk menyesuaikan kontras skrin secara manual.




Selepas pemasangan, paparan boleh diperiksa. Sekiranya semuanya dilakukan dengan betul, maka mesej "Hello World" akan muncul di skrin. Ia adalah mungkin bahawa kali pertama ia tidak berfungsi dan anda perlu memuat semula lakaran.

Langkah Lima Lampu belakang Speedometer
Kini anda perlu menyambungkan suis togol lampu latar. Ini dilakukan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Anda mesti ingat untuk menyambungkan perintang 10 kΩ ke wayar hijau dan hitam. Selanjutnya, wayar ini disambungkan kepada satu kenalan suis, dan wayar merah disambungkan ke kedua.
Kawat merah adalah kuasa, ia menyambung kepada Arduino 5V. Kawat hijau menghubungkan ke D2 dan sisi lain dari perintang ke tanah.



Langkah Enam Kuasa Speedometer
Gunakan suis dalam litar kuasa. Kenalan hitam dari bateri disambungkan ke tanah, dan positif melalui suis disambungkan ke output Vin.


Langkah ketujuh. Peringkat akhir perhimpunan dan pemasangan speedometer
Kotak digunakan sebagai badan, yang dipotong daripada papan lapis. Unsur-unsur tubuh dipotong menggunakan pemotongan laser mengikut corak yang direka. Selanjutnya, semua elemen saling berhubungan dengan gam. Sebagai kesimpulan, papan lapis dicat atau dipernis untuk melindungi dan memberi penampilan.









Speedometer dipasang pada stereng dengan ikatan nilon. Anda boleh menggunakan elemen lain. Itu sahaja, kini speedometer sudah siap dan anda boleh melihat berapa banyak kuda besi anda memerah.







spidometr.rar [40.96 Kb] (muat turun: 289)
1
10
9

Tambah komen

    • senyumtersenyumxaxaokdontknowyahoonea
      bosawalbodohyaya-yaagresifrahsia
      maaftariandance2dance3pengampunanmembantuminuman
      berhentikawan-kawanbaikgoodgoodwiseltolaklidah
      asapbertepuk tangancraymengisytiharkanderisivejangan dengarmuat turun
      panasberalunketawa1mdamesyuaratmoskingnegatif
      not_ipopcornmenghukumbacamenakutkanmenakutkancarian
      mengejekterima kasihinito_clueumnikakutbersetuju
      burukbeeeblack_eyeblum3memerahbermegahkebosanan
      ditapiskesenanganrahsia2mengancamkemenanganyusun_bespectacled
      shokrespektloldiingatiselamat datangkrutoyya_za
      ya_dobryipembantune_huliganne_othodifludlarangantutup

Kami menasihati anda untuk membaca:

Bawa ia untuk telefon pintar ...