Sesungguhnya ramai orang tahu mainan seperti kipas terbang. Ia adalah skru yang dipasang pada paksi. Untuk memulakan skru seperti itu, paksinya diapit di telapak tangan, dan kemudian dengan gerakan selari tapak tangan skru untwisted dan lepas landas. Skru yang lebih maju mempunyai pencetus khas di mana anda perlu tarik tali untuk membuka skru. Artikel ini akan mengkaji contoh peranti permulaan yang menggunakan motor elektrik. Seperti itu buatan sendiri bukan sahaja menarik untuk kanak-kanak itu, tetapi juga akan membuka kepadanya keajaiban dunia buatan sendiri.
Bahan dan alat untuk pembuatan:
- Motor 3V (boleh didapati di alat mainan alat pencukur elektrik, dan sebagainya);
- butang;
- wayar;
- bekalan kuasa (dua jari bateri);
- pemegang bateri;
- skru dan paksi untuknya (jika anda memasang kipas secara manual);
- gerudi;
- besi solder dengan solder;
- gunting;
- Gandingan PVC;
- Reducer PVC;
- pen ballpoint;
- pita elektrik;
- gam panas dan banyak lagi.
Proses pengeluaran buatan sendiri:
Langkah pertama. Pemasangan enjin
Perhimpunan sendiri bermula dengan pemasangan enjin. Ia mesti diletakkan di dalam kotak gear PVC dan dipasang di sana dengan gam panas. Dalam kes ini, anda mesti berhati-hati untuk tidak membiarkan gam masuk ke dalam aci atau di dalam enjin. Gam digunakan di sekitar perimeter, kerana anda tidak dapat melihat foto. Selepas memasang enjin pada bahagian atas, mesin basuh terpaku, ia tidak menjejaskan sifat reka bentuk peranti, tetapi hanya memberikan penampilan yang lebih menyenangkan. Wayar motor mesti keluar dari bahagian belakang paip dan panjang yang mencukupi untuk menyambungkannya.
Langkah Dua Tetapkan butang
Dalam gandingan PVC, anda perlu menggerudi lubang untuk butang itu. Ia harus sedikit lebih besar daripada diameter butang. Butang mesti diletakkan supaya ia tidak mengganggu pemasangan kotak gear dalam paip. Butang dilampirkan menggunakan kacang yang ada padanya. Sekiranya tiada kacang, butang tersebut boleh dilekatkan dengan gam panas.
Selepas itu, anda boleh memasang kotak gear dalam gandingan. Ada kemungkinan kotak gear akan masuk ke dalam klac dengan ketat dan anda perlu membuat beberapa pukulan tukul ringan. Adalah penting untuk tidak menaiki aci motor.
Langkah Tiga Kami pateri rantai
Sekarang anda memerlukan besi pematerian. Ia perlu menyambung wayar dari motor atau beralih ke bateri. Adalah penting untuk tidak membalikkan kekutuban, jika tidak motor akan berputar skru ke arah yang bertentangan, ia tidak akan berlepas.Butang ditetapkan kepada jurang antara bateri dan sentuhan motor. Walau bagaimanapun, anda boleh lakukan tanpa besi pematerian, ia cukup untuk memutar wayar. Selanjutnya, wayar-wayar di titik sambungan mesti dilindungi dengan baik.
Langkah Empat Memasang peranti ini
Penyesuai digunakan untuk memasang pek bateri; ia juga boleh dibuat dari sekeping paip PVC atau bahagian lain. Pemegang bateri dipasang di paip, dan kemudian paip ini dipasang pada gandingan menggunakan pita lebar. Di masa depan, menggantikan bateri akan cukup mudah untuk memundurkan pita.
Langkah Lima Kami membuat poros untuk menghantar tork ke skru
Untuk menyambungkan kipas ke peranti, anda perlu membuat penyesuai khas. Penulis membuatnya dari hujung pen balpoint. Ia dipakai dengan hujung tajam pada batang motor dan kemudian gam panas dicurahkan ke dalamnya. Perkara yang paling penting adalah bahawa hujung itu terletak betul-betul di tengah-tengah batang motor. Jika tidak, getaran akan terbentuk, dan ini akan mengganggu pembongkaran skru ke kelajuan yang dikehendaki, dan akan menyebabkan pelepasan bateri yang cepat.
Langkah Enam Membuat paksi skru
Paksi skru dibuat dari sekeping jerami plastik. Anda hanya perlu memotong sekeping panjang yang dikehendaki dan kemudian pasangkannya ke kipas dengan gam panas. Ia juga sangat penting bahawa jerami berada di tengah-tengah skru.
Langkah ketujuh. Ujian buatan sendiri
Untuk memulakan kipas, anda perlu melakukan beberapa tindakan. Pertama, kipas mesti dipasang pada aci motor, dalam kes kami ia adalah topi dari pemegang. Kemudian anda perlu mengambil penguasa atau objek lain yang serupa dan sedikit mengetatkan skru ke peranti. Selepas itu, anda boleh menekan butang dan menunggu saat ini sehingga skru tidak dapat dicapai dengan kelajuan maksimum. Kemudian, sebaik sahaja pemerintah diketepikan, skru akan segera terbang. Oleh itu, anda boleh memulakan skru bukan sahaja, tetapi juga ke sisi. Anda juga boleh menjalankannya terbalik di atas meja supaya berputar seperti atas berputar.
Itu, sebenarnya, semuanya. Sekiranya semuanya dilakukan dengan betul, mainan yang agak menarik dan bermaklumat akan berubah. Sekiranya skru terlalu bergetar, ia perlu dipusatkan. Selain itu, tiub itu mungkin berubah menjadi garis pusat terlalu besar, dan anda perlu memilih paksi diameter optimum atau menghasilkan reka bentuk yang berbeza.