Pada satu ketika, permainan komputer adalah popular, di mana anda perlu klik pada butang tetikus dengan kekerapan tertinggi. Banyak yang pecah di tikus microswitches, dan kemudian populariti permainan datang ke sia-sia. Sekarang, terima kasih kepada usaha pengarang Instructables di bawah nama panggilan Alex Kov, dia kembali dalam bentuk elektromekanikal. Mana antara dua pemain yang menekan butang dengan kekerapan yang lebih besar, kuda akan mencapai penamat dengan lebih cepat. Seperti yang dapat dilihat dari gambar berikut, angka kuda dipindahkan oleh motor elektrik melalui mekanisme yang sama dengan set radio vernier. Enjin, pada gilirannya, dikawal dengan pasti elektronik papan:
Nah, sudah tiba masanya untuk mengetahui rahsia papan ini. Pada setiap daripada mereka - mengikut skim ini:
Apabila butang tertekan, kapasitor dikenakan dari sumber kuasa, apabila ditekan, ia dilepaskan melalui perintang ke persimpangan asas pemancar transistor, itulah sebabnya ia terbuka, motor elektrik berpaling selagi kapasitor dikenakan, kuda berjalan jarak dan berhenti. Agar ia dapat memajukan jarak yang sama, anda perlu menekan butang, yang membolehkan kapasitor dikenakan, dan tekan lagi.
Sudah tentu, suis mikro untuk butang perlu diambil lebih tahan lama daripada tikus. Sebagai contoh, seperti:
Litar dalaman mereka adalah sama seperti kebanyakan mikroswitch lain - satu kumpulan kenalan:
Papan dibuat mengikut teknologi "terkumpul" yang sangat lama - dengan memotong jurang antara trek dengan pisau. Diod pelindung yang dihubungkan dalam polariti terbalik terletak terus di terminal setiap dua motor elektrik. Papan tersebut dipasangkan dalam bekalan kuasa, jadi penyambung bekalan kuasa terletak hanya pada salah satu daripadanya. PSU dalam versi pengarang diambil pada 4.5 V, tetapi lebih baik pada 3, sejak motor elektrik digunakan dari pemain kaset. Anda juga boleh memasang penstabil tiga volt, maka PSU standard moden dengan keluaran lima volt akan dilakukan.
Bekerja buatan sendiri tuan bermula dengan pembuatan sudut logam.Ini akan ditempatkan di papan dari sisi permulaan, motor elektrik dengan kendi pada aci terpasang pada mereka, semuanya jelas dari foto terdahulu:
Dan ini adalah dari penamat:
Kendi di bahagian penamat akan diadakan pada skru berikut:
Seperti ini:
Lebih dekat:
Angka-angka kuda dengan joki tuan memotong daripada plexiglass, melekat cetakan dengan gambar pada mereka dan cat mereka, memasang kabel-kabel "vernier" (elastik, dengan diameter 0.6 mm):
Dan sudut itu, yang berada di tengah dalam foto ini:
Memegang garis memancing yang terikat dengan diameter 0.8 mm, berkat angka kuda disokong dalam kedudukan tegak. Dari sisi permulaan, garis memancing memegang sudut yang sama.
Tuan membuat pengawal permainan satu butang dari silinder kayu di mana slot dibuat untuk menampung mikroswitches:
Selepas pembuatan bahagian mekanikal, tuan mengambil badan kadbod (tidak beralun) dengan ketebalan 1 mm. Ia terdiri daripada beberapa bahagian, yang meliputi bahagian tengah, sisi, bahagian mekanisme dari sisi awal dan penamat. Jadi, talian pancing dan kabel boleh lulus antara bahagian-bahagian badan, slot dibuat di tempat yang sesuai.
Bendera yang jatuh apabila mereka disentuh oleh angka kuda, tuan membuat piring timah, yang skru diskrukan. Mereka bertahan lagi di sudut:
Video menunjukkan permainan dalam tindakan: