» Untuk kanak-kanak »Permainan elektromekanik pada kekerapan klik pada butang

Permainan elektromekanik pada kekerapan klik butang



Pada satu ketika, permainan komputer adalah popular, di mana anda perlu klik pada butang tetikus dengan kekerapan tertinggi. Banyak yang pecah di tikus microswitches, dan kemudian populariti permainan datang ke sia-sia. Sekarang, terima kasih kepada usaha pengarang Instructables di bawah nama panggilan Alex Kov, dia kembali dalam bentuk elektromekanikal. Mana antara dua pemain yang menekan butang dengan kekerapan yang lebih besar, kuda akan mencapai penamat dengan lebih cepat. Seperti yang dapat dilihat dari gambar berikut, angka kuda dipindahkan oleh motor elektrik melalui mekanisme yang sama dengan set radio vernier. Enjin, pada gilirannya, dikawal dengan pasti elektronik papan:

Permainan elektromekanik pada kekerapan klik butang



Nah, sudah tiba masanya untuk mengetahui rahsia papan ini. Pada setiap daripada mereka - mengikut skim ini:



Apabila butang tertekan, kapasitor dikenakan dari sumber kuasa, apabila ditekan, ia dilepaskan melalui perintang ke persimpangan asas pemancar transistor, itulah sebabnya ia terbuka, motor elektrik berpaling selagi kapasitor dikenakan, kuda berjalan jarak dan berhenti. Agar ia dapat memajukan jarak yang sama, anda perlu menekan butang, yang membolehkan kapasitor dikenakan, dan tekan lagi.

Sudah tentu, suis mikro untuk butang perlu diambil lebih tahan lama daripada tikus. Sebagai contoh, seperti:



Litar dalaman mereka adalah sama seperti kebanyakan mikroswitch lain - satu kumpulan kenalan:



Papan dibuat mengikut teknologi "terkumpul" yang sangat lama - dengan memotong jurang antara trek dengan pisau. Diod pelindung yang dihubungkan dalam polariti terbalik terletak terus di terminal setiap dua motor elektrik. Papan tersebut dipasangkan dalam bekalan kuasa, jadi penyambung bekalan kuasa terletak hanya pada salah satu daripadanya. PSU dalam versi pengarang diambil pada 4.5 V, tetapi lebih baik pada 3, sejak motor elektrik digunakan dari pemain kaset. Anda juga boleh memasang penstabil tiga volt, maka PSU standard moden dengan keluaran lima volt akan dilakukan.



Bekerja buatan sendiri tuan bermula dengan pembuatan sudut logam.Ini akan ditempatkan di papan dari sisi permulaan, motor elektrik dengan kendi pada aci terpasang pada mereka, semuanya jelas dari foto terdahulu:



Dan ini adalah dari penamat:



Kendi di bahagian penamat akan diadakan pada skru berikut:



Seperti ini:



Lebih dekat:



Angka-angka kuda dengan joki tuan memotong daripada plexiglass, melekat cetakan dengan gambar pada mereka dan cat mereka, memasang kabel-kabel "vernier" (elastik, dengan diameter 0.6 mm):







Dan sudut itu, yang berada di tengah dalam foto ini:



Memegang garis memancing yang terikat dengan diameter 0.8 mm, berkat angka kuda disokong dalam kedudukan tegak. Dari sisi permulaan, garis memancing memegang sudut yang sama.

Tuan membuat pengawal permainan satu butang dari silinder kayu di mana slot dibuat untuk menampung mikroswitches:





Selepas pembuatan bahagian mekanikal, tuan mengambil badan kadbod (tidak beralun) dengan ketebalan 1 mm. Ia terdiri daripada beberapa bahagian, yang meliputi bahagian tengah, sisi, bahagian mekanisme dari sisi awal dan penamat. Jadi, talian pancing dan kabel boleh lulus antara bahagian-bahagian badan, slot dibuat di tempat yang sesuai.












Bendera yang jatuh apabila mereka disentuh oleh angka kuda, tuan membuat piring timah, yang skru diskrukan. Mereka bertahan lagi di sudut:




Video menunjukkan permainan dalam tindakan:

9.3
6.7
6.3

Tambah komen

    • senyumtersenyumxaxaokdontknowyahoonea
      bosawalbodohyaya-yaagresifrahsia
      maaftariandance2dance3pengampunanmembantuminuman
      berhentikawan-kawanbaikgoodgoodwiseltolaklidah
      asapbertepuk tangancraymengisytiharkanderisivejangan dengarmuat turun
      panasberalunketawa1mdamesyuaratmoskingnegatif
      not_ipopcornmenghukumbacamenakutkanmenakutkancarian
      mengejekterima kasihinito_clueumnikakutbersetuju
      burukbeeeblack_eyeblum3memerahbermegahkebosanan
      ditapiskesenanganrahsia2mengancamkemenanganyusun_bespectacled
      shokrespektloldiingatiselamat datangkrutoyya_za
      ya_dobryipembantune_huliganne_othodifludlarangantutup
6 komen
Quote: R555
Saya akan menyimpan 100 bahagian, yang boleh membuat mesin permainan sedemikian?

Apa yang anda maksudkan dengan kata-kata yang aneh ini? ((
Penulis
Setiap mesin mainan mewah dilabel dengan pelekat yang mengatakan ia adalah ketepatan, reaksi dan jurulatih mata, dan jika pengunjung berminat dengan "permainan berasaskan risiko," mereka diminta untuk menarik diri.
Penulis
Maaf, tidak melampirkan parameter komponen. Transistor 2N3904. Resistor 1 kOhm. Kapasitor 22 uF, 10 V.
Saya akan masuk sini.

Untuk meletakkan pemain di kedudukan yang sama, apa yang anda perlukan?
Mula isyarat bebas daripada orang yang tidak dibenarkan, maka siapa yang akan menekan butang terlebih dahulu.
Keputusan.
Saya akan menyimpan 100 bahagian, yang boleh membuat mesin permainan sedemikian?

Tetapi perjudian secara rasmi dilarang di negara kita.
Mainan itu lucu, sesuatu yang baru, kepada saya, sekurang-kurangnya, tidak pernah dilihat sebelumnya.
Kepada pengaruh Korolev, penyebaran komponen elektronik perlu ditambah kepada penyebaran mekanik. Untuk meletakkan pemain pada kedudukan yang sama, kami memerlukan tambahan ujian: relay dengan dua kenalan perubahan yang disambungkan ke butang permainan. Gegelung relay dihidupkan dengan butang "Ujian". Sememangnya, beberapa unsur penalaan atau pick-up diperlukan, dengan bantuan yang mana mereka mencapai kelajuan pergerakan yang sama apabila bekerja dari butang ujian.
Mana antara dua pemain yang menekan butang dengan kekerapan yang lebih besar, yang akan mencapai garis finish lebih cepat daripada kuda
Dan masa tuduhan kapasitor? Dengan cara ini, apakah kapasiti di sana?
motor elektrik bertukar selagi kapasitor dikenakan
Hanya semasa butang ditekan! Dengan cara ini, apakah masa pemalar litar pelepasan C1, R1, BE Q1? Perbezaan dalam parameter bahagian yang diterapkan boleh membawa kepada kelebihan salah satu pemain! Permainan risikan yang sangat berguna dan membangun! awal

Kami menasihati anda untuk membaca:

Bawa ia untuk telefon pintar ...